デザイン思考 vs. アジャイル: 問題発見と問題解決を組み合わせる

会社の開発手法(アジャイル、リーン、デザイン思考、またはこれら3つの組み合わせ)がプロジェクトの成功を左右します。さらに、 プロジェクトの70%が失敗 顧客への約束を果たすためには、開発フレームワークがさらに重要になります。
多くの IT リーダーは、単一の開発方法論を採用することでこの問題を根本的に解決できると考えています。しかし、どれが正しい選択なのでしょうか? デザイン思考、アジャイルとリーンの役割、そして製品をユーザーのニーズに最も適合させる方法について、詳しくは以下をお読みください。
アジャイル設計方法論とは何ですか?
アジャイルとは、組織が変化に対応し続けるためのソフトウェア開発手法です。中小企業、フォーチュン500企業、さらにはFBIでも使用されています。 アジャイル手法に従います。
Gartner アジャイルとは、「アジャイルソフトウェア開発宣言の原則に従って、段階的にソフトウェアを提供する開発アプローチ」と定義されています。
それは意味する アジャイルは、フィードバックに迅速に適応するように設計された、柔軟で反復的なソフトウェア開発方法論です。
いろいろなタイプの アジャイル フレームワーク:
- スクラム
- クリスタル
- 動的システム開発手法
- 機能駆動開発 (FDD)
それぞれのアプローチは、アジャイルの主な原則に従います。これらの原則は、作業を行う人々と、ビジネスと IT 間のコラボレーションに重点を置いています。
効果的なアジャイル開発の基本原則は、エンドユーザーからのフィードバックを頻繁に求めて適切な結果を繰り返すことです。初期段階では、これには次のことが含まれます。
- プロジェクトのビジネス目標の設定
- ユーザーストーリーを書く
- バックログの作成
アジャイル プロセス全体を通じて、チームは実用的なデモを共有してフィードバックを収集し、新しいニーズを発見します。ユーザーは、ソフトウェア内に組み込まれたフィードバック メカニズムを通じて、問題、提案、アイデアを送信できる必要があります。また、ユーザーは開発中や製品が生産段階に入った後もフィードバックを送信できる必要があります。
理想的には、フィードバックを開発環境に直接取り込み、継続的な反復を可能にする閉じたループが存在します。
ローコード開発プラットフォーム はここで役立ちます。会議やデモを通じて定期的に交流することで、開発者は継続的に新しい洞察を得ることができます。開発者はこれらの洞察を使用して、ソフトウェアをユーザーとビジネスの両方の目標に合わせて調整し、より適切に調整することができます。
Lean は Agile やデザイン思考とどのように関係するのでしょうか?
Lean がなければ Agile は存在しなかったでしょう。
リーンは、製造業で始まった生産方法論です。リーンはもともと、企業が無駄をなくし、イノベーションを促進し、プロセスを最適化するのに役立ちました。
リーン 1450年代にヴェネツィアで生まれましたが、1913年にヘンリー・フォードが初めてそれを生産工程に使用しました。
ソフトウェア開発に関しては、アジャイルは多くの点で リーン手法、を含みます:
- 迅速かつ頻繁な反復開発
- 短いフィードバックループ、または「スプリント」
- 規律正しく、エラーのないプロセス
デザイン思考とアジャイル
さて、あなたは疑問に思うかもしれませんが、 「デザイン思考は、アジャイル宣言とフレームワークの別名にすぎないのでしょうか?」
それは素晴らしい質問です。どちらのフレームワークもフィードバックへの応答に依存していますが、根本的な違いがあります。
アジャイルは問題解決のアプローチですが、 デザイン思考 問題発見へのアプローチであるデザイン思考は、新しいアイデアを生み出し、前提に疑問を投げかけ、問題を再定義する反復的なプロセスです。エンドユーザーに対する高度なデザイン共感と理解が求められます。
デザイン思考の5つの段階
デザイン思考の目標は、必ずしも明らかではない代替ソリューションを特定することです。デザイン思考には 5 つの段階があります。
1.共感する
人々、その行動、そして動機を理解します。多くの場合、人々はこれらのことを知らないか、明確に表現できません。理解は、ユーザーとその行動を文脈の中で観察し、パターンを特定し、質問し、仮定に疑問を投げかけることで生まれます。
2.定義する
対処すべき適切な課題を定義するために、実行可能な問題ステートメントを作成します。組織、その目標、およびエンド ユーザーの観点に基づいて、満たすことが重要となる一連のニーズを定義します。
3. アイデアを出す
ブレーンストーミング、マインド マッピング、スケッチ、または紙のプロトタイプを活用して、一歩下がって視野を広げ、革新的なソリューションを生み出します。
4。 試作機
説明するのではなく、見せることでアイデアを実現しましょう。実用的なプロトタイプを素早く作成してユーザーに提供し、実際のフィードバックを収集し始めましょう。
5.評価
ユーザーの経験から学び、反復し、必要に応じてプロセスを繰り返し、最小限の実行可能な製品 (MVP) に到達します。
一緒により良いもの: アジャイルとデザイン思考
デザイン思考とアジャイルを組み合わせることで、最適な結果を得るために迅速かつ頻繁な反復に重点を置いたユーザー中心の環境が生まれます。デザイン思考を使用して正しい問題を特定し、アジャイルを使用してそれらの問題を反復的に解決するソリューションを構築します。
デザイン思考の原則は強力なユーザー重視をもたらし、アジャイルはソリューションを段階的に提供するための優れた方法です。開発チームとデザインチームは、プロセス全体を通じてユーザーのニーズを最優先に考えます。
アジャイルとデザイン思考を初めて活用しようとしているチームには、次の 3 つの推奨事項を念頭に置いてください。
小さく始める。 デザイン思考とアジャイルを組み合わせて使用する経験を積むために、価値が高くリスクが低い機会に重点を置きます。その後、能力が成熟するにつれて、より困難な取り組みに取り組みます。
部門横断的なチームを作成します。 必要な創造性を促進するには、ソリューションを設計および開発するために協力する部門横断的なチームを作成します。頻繁なコラボレーションを促進するために、チームはエンドユーザーと物理的に同じ場所にいる必要があります。
設計と開発のバランスをとる。 アジャイル チームは「とにかくコーディングを始めよう」という傾向が強いため、初めて 2 つの方法論を組み合わせると緊張が生じる可能性があります。開発を開始する前に、デザイン思考に費やす時間を計画してください。
チームがデザインの共感、定義、アイデア創出の各段階の価値を理解していることを確認します。プロセス全体を通してデザイン思考を活用する方法を示します。チームは、新しいユーザー インサイトを発見し、問題を再定義し、新たな理由を持って開発する準備ができている必要があります。