ユーザーエクスペリエンス (UX) | Mendix 用語解説

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ユーザーエクスペリエンス(UX)

このウェブサイトを楽しんでいますか? (そう願っています!) ユーザーのためにデザインすること、それが UX のすべてです。

UX には、人間がテクノロジー製品と関わる方法に関するあらゆる考慮が含まれます。ソフトウェアの世界では、これはユーザーが Web サイトの複数のページやアプリケーションのチャネルや要素をたどる過程に関係します。ハードウェアに関しては、UX デザイナーは、ユーザーが特定の機能を採用し、学習し、テクノロジーと関わる方法を研究して、直感的でシームレスなエクスペリエンスを構築します。

優れたユーザーエクスペリエンスとは何でしょうか?

何よりも、UX デザイナーは使いやすい製品を作ることを目指しています。優れたユーザー エクスペリエンスは主観的なものですが (大音量の音楽や明るい照明、ミニマリストやマキシマリストのアプローチを好む人もいます)、使いやすさはあらゆる人に当てはまります。 

それが理由です UXのベストプラクティス フォントやテキスト サイズが読みやすいことを確認するなどのガイドラインが含まれます。アクセシビリティ (障がい者コミュニティを含むすべてのユーザーがテクノロジを使用できるようにする) は、UX と並行して研究されることがよくあります。

ユーザーエクスペリエンスの5つの要素とは何ですか?

ジェシー・ジェームズ・ギャレットの定義によれば ユーザーエクスペリエンスの要素UX の 5 つの要素は次のとおりです。

  1. Strategy

  2. 対象領域

  3. Structure

  4. スケルトン

  5. Sアーマーフェイス

UX の 4 つの C とは何ですか?

UX と製品設計のトレーニングにおける基本原則である 4 つの C は次のとおりです。 

  1. 一貫性

  2. 導通

  3. コンテキスト

  4. C補完性

最初の3つは説明不要ですが(優れたUXは、インターフェースのコンテキストに適した一貫性のあるシームレスな体験を提供します)、“補完的な”UX (「補完的」と書かれることもある)は、少しわかりにくいかもしれません。これは、さまざまなデバイスのエコシステム全体でユーザーの他のデジタル ジャーニーを補完するユーザー エクスペリエンスを開発することを意味します。たとえば、Apple Watch UX の側面は、iPhone を補完します。

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